Hvorfor vi er bekymret for Dragon Age 4

Av Dani Lee Collins/4. februar 2020 15:20 EDT

dragealderhar lenge vært en grunnleggende rolle i RPG-scenen takket være BioWares dyktighet til å lage komplekse historier og minneverdige karakterer. Dragon Age: Origins stjal mange hjerter med sin mørke heroiske fantasyinnstilling og vekt på spillerens valg. Dragon Age 2 fulgte i 2011, og flyttet franchisen to skritt fremover og ett skritt tilbake. Skjønt a skuffelse for noen, oppfølgeren polerte kjernekampsystemet og annen mekanikk, og la grunnlaget for Dragon Age: Inquisition, triumf i flere regioner som ble lansert i 2014.

Over et halvt tiår har gått siden forrige kamp i serien som ble sluppet, og etterlater fansen sulten etter neste avdrag. Selv om Electronic Arts og BioWare har bekreftet prosjektet, har mangel på kommunikasjon, omstruktureringer av bedriften, en nedgang i spillkvalitet og urovekkende rykter gjort mange bekymret for skjebnen til Dragon Age 4. Her er hva du trenger å vite om situasjonen på BioWare og implikasjonene for dette dragealder serie.



Detaljer om Dragon Age 4 forblir knapp

BioWare ertet en ny dragealder tittel på The Game Awards i 2018 via en minutts lang trailer. Videoen sentrerte om en representasjon av Lyrium Idol introdusert i Dragon Age 2 før kulminerte med et bilde av Aleneog Fen'Harel, ledsaget av #TheDreadWolfRises. Skjønt det så ut til å bekrefte Dragon Age 4 ville fokusere på nedfallet av Solas handlinger i Trespasser DLC, det avslørende og medfølgende blogginnlegg fra Mark Darrah og Matthew Goldman skapte flere spørsmål enn svar.

Til tross for Darrahs forsikringer om at det neste dragealder spillet har vært i verkene en god stund nå, utviklerne har tilbudt lite annet å ro fans. I juli 2019 dragealder hovedskribentPatrick Weekes kunngjorde Dragon Age: Tevinter Nights, en antologi av dragealder noveller satt ut 10. mars 2020. Dette så ut til å bekrefte ryktene om at det neste spillet ville finne sted i Tevinter Empire.

Senere i 2019 Mark Darrah sendte ut en serie tweets som viser kunst med opplyst manuskript, et skjermbilde av en vintersti og en gif av en firbeint edderkopp. Han fulgte dette opp på Dragon Age Day i desember med en 'litt redigert' skjermbilde viser hvordan det ser ut som en gren eller blader i et lite torg i øverste hjørne. Det er det. BioWare and Electronic Arts har ikke delt noen andre detaljer om spillet.



Dragon Age 4 mistet hovedprodusenten

Cirka ni måneder etter at BioWare avduket The Dread Wolf Rises på The Game Awards, var Fernando Melo, hovedprodusenten for prosjektet, forlot selskapet. Melo hadde vært i studio i 12 år og fungerte som produsent for Dragon Age: Origins og Dragon Age 2.

'I kveld måtte jeg skrive navnet mitt på den lokale puben, sammen med mange andre fantastiske jevnaldrende i løpet av årene, og det minnet meg om mange mennesker som ikke lenger er her som jeg savner veldig,' Melo twitret på hans siste dag.

lyng nord naken

Selv om Melo så ut til å gå høyt ut, peker hans avskjedsord mot en angående trend med høyprofilerte avganger fra studioet. De hovedprodusent av Hymne forlot BioWare bare dager før, og Chad Robertson,Hymnehovedutvikler for live service, fulgte etter i oktober. Mens både Melo og Robertson hevder å ha forlatt sine respektive prosjekter i gode hender, er det vanskelig å forestille seg hvordan fremtiden til begge franchisene vil se ut uten involvering av sentrale teammedlemmer.



Utover Mark Darrah og Matthew Goldman, hvor mange dragealder veteraner forblir i selskapet? Og vil de være i stand til å holde seg tro på aspektene ved serien så mange spillere ble forelsket i?

EA har allerede kansellert Dragon Age 4 en gang

For et spill som ble introdusert for publikum først på slutten av 2018, Dragon Age 4 har allerede en lang og rutete historie. I følge KotakuJason Schreier, jobbe med Dragon Age 4 begynte i 2015 etter utgivelsen av Dragon Age: Inquisitioner kritikerrost Trespasser ekspansjon. Mens en del av inkvisisjonen teamet flyttet tilMasseffekt: Andromeda, Mike Laidlaw, Mark Darrah og noen få dusin utviklere begynte å drømme opp den neste oppføringen i serien under kodenavnet 'Joplin.'

Joplin hadde en klar visjon, verktøy og produksjonsrørledning på plass, en prosess som begeistret de involverte. Teamet hadde lært av feilene og den resulterende knasen inkvisisjonen. Mens den var mindre i omfanget, ville Joplin tilby større valgmuligheter og dybde når du spilte som en gruppe av spioner i Tevinter Imperium. Avgjørelser ville få konsekvenser, områder ville endret seg over tid, og den forgrenende fortellingen vil gi maksimal replayverdi.

Dessverre så Joplin aldri dagens lys. BioWare satte spillet på vent i 2016, og flyttet hele laget til Masseffekt: Andromeda i løpet av de siste månedene av utviklingen. Selv om arbeidet med Joplin ble gjenopptatt i 2017, avbrøt EA prosjektet noen måneder senere og flyttet de fleste av BioWares ansatte til Hymne i et forsøk på å berge den urolige skytteren.

EA virker ikke i en hast med å slippe Dragon Age 4

Dragon Age: Inquisition vant over 150 priser, inkludert Årets spill i 2014, og utmerket seg med den mest vellykkede lanseringen i BioWares historie. Til tross for dette virker ikke utgiveren Electronic Arts så interessert i å skyve en oppfølger ut døren. I følge finansdirektør Blake Jorgensen, Dragon Age 4 vil ikke løslate for minst to år til.

Jorgensen leverte denne nyheten under en inntektssamtale i oktober 2019. Selv om planene er i gang for det produktet, uttalte Jorgensen fansen ikke ville ha en sjanse til å spille Dragon Age 4 før etter regnskapsåret 2022, som avsluttes 31. mars 2022. Selv om Mark Darrah uttalte at BioWare hadde jobbet med Dragon Age 4 en stund da selskapet først avduket prosjektet, forteller denne tidslinjen, kombinert med en oppdatering fra BioWare daglig leder Casey Hudson, en annen historie.

joker rynker

'Et av prosjektene våre har et stort og voksende team i Edmonton som jobber gjennom forproduksjon, og basert på fremdriften jeg ser, kan jeg bekrefte at Dread Wolf faktisk stiger,' Hudson delte i et innlegg i september 2019.

Mens det er mulig Dragon Age 4 Siden har kommet inn i produksjonen, innebærer Jorgensens ordvalg i løpet av inntekter i slutten av oktober at prosjektet forblir i planleggingsfasen.

Dragon Age 4 mottar 'spill som en tjeneste' -behandling

Da BioWare flyttet fokuset til Hymne i 2017 gjensto et skjelettlag for å jobbe med en ny Dragon Age 4 konsept. Studioet offisielt startet prosjektet på nytt på et tidspunkt mellom slutten av 2017 og begynnelsen av 2018 under kodenavnet 'Morrison.' Det er uklart hvilke funksjoner, om noen, vil overføre fra Joplin til iterasjonen som er under utvikling.

I følge Jason Schreier, Dragon Age 4 skal bygges på Hymneverktøy og kodebase og vil inneholde live service-elementer, et gyldig element i EAs forretningsmodell. Valget om å konstruere den neste oppføringen i en serie kjent for sine enkeltspiller-RPG-kampanjer og bruke rammen for en online-bare-skyte-og-tyvegodtittel, forteller i seg selv. Hva ville a Dragon Age 4 med live og online elementer til og med ser ut?

En rekke teorier har dukket opp basert på Hymnesin egen struktur. Mark Darrah og Mike Gamble hintet tidligere om det Hymne's 'reaktive historiefortelling' og historiefortellende elementer etter lansering vil sannsynligvis gjøre veien til dragealder. Andre har antydet at Morrison vil tillate spillere å kontrollere ledsagere ved å bruke drop-in / drop-out co-op.

Mens disse elementene kan skyve dragealder serier til nye høyder, mange fans forblir bekymret pga EAs beryktede bruk av mikrotransaksjoner. Bekymringer har også dukket opp ved bruk Hymne, et spill med en katastrofal historie av seg selv, som grunnlag for neste kapittel i en av BioWares mest elskede franchiser.

BioWare har truffet en grov lapp

I løpet av de siste årene har BioWare truffet vegg etter vegg og mistet noe av sitt beste talent i prosessen. I tillegg til avgangen til Fernando Melo og Chad Robertson, kreativ direktør Mike Laidlaw forlot selskapet etter 14 år rett før Dragon Age 4 start på nytt i 2017.

Selv om den fikk generelt positive anmeldelser fra kritikere, Dragon Age 2 frigitt for utbredt tilbakeslag fra spillere i 2011. Studioet klarte å vinne tilbake noe av det tapte Origins publikum med inkvisisjonen i 2014, selv om nærmest katastrofal utviklingssyklus nærmest løp laget ned i bakken.

skygge av krigskarakterer

Masseffekt: Andromeda, det siste tilskuddet til den ærverdige Masseeffekt serien, rystet troen til fansen da den ble utgitt i mars 2017 etter å ha brukt fem torturøse år i utvikling. Som svar satte BioWare franchisen på hiatus og reduserte Montreal-studioet.

Og så er det Hymne, et spill som brukte nesten syv år i utvikling. Til tross for at han presset løslatelsen fra slutten av 2018 til mars 2019, Hymne lansert med en rekke saker, tegner skuffelse og ære fra både kritikere og spillere. Skjønt studioet kryptert for å redde prosjektet, det forblir en pariah i spillsamfunnet.

BioWare har flere prosjekter i utvikling

Bortenfor Dragon Age 4, BioWare ser ut til å ha et økende antall prosjekter på tallerkenen. Tilbake i november 2019 delte Jason Schreier informasjon om 'Hymne 2.0, 'et prosjekt ment å bringe massive endringer i den online RPG-skytteren. I følge rapporten har BioWare dusinvis (muligens hundrevis) av ansatte arbeider med overhalingen mellom Edmonton- og Austin-kontorene. Disse lagene har allerede brukt måneder på å rive i stykker og gjenoppbygge Hymne struktur.

I samme rapport bekreftet Schreier en ny Masseeffekt spillet hadde gått inn i forproduksjon på Edmonton-kontoret under regissør Mike Gamble. Gamble fungerte som produsent på Masseffekt: Andromeda og tok med til Twitter på 2019 N7-dagen å spørre fansen hva de vil se i neste avdrag. Selv om prosjektet fremdeles er i tidlig utvikling, vil prosjektet sannsynligvis ha et enormt press på grunn av dårlig respons på Andromeda, omtrent som situasjonen inkvisisjonen teamet fant seg i.

Ryktene om a Masseeffekt trilogi remaster dukket opp i midten av januar takket være a kryptisk tweet med bildeteksten '#MassRelays.' Basert på hasthagen og de medfølgende video fans, teoretiserer BioWare å endelig gi ut et oppgradert pakke som inneholder alle tre spill under tittelen 'Mass Effect: Mass Relays Edition. '

På dette tidspunktet ser det ut som at BioWare prøver å gjenopplive ikke en, ikke to, men tre franchiser på samme tid, en stor arbeidsmengde for et selskap som stadig mister viktige teammedlemmer.

Dragon Age 4 kan falle offer for Star Wars-feberen

En fjerde franchise kan ha kommet inn igjen i ringen for å kjempe for BioWares ressurser og oppmerksomhet. 23. januar 2020,Jordan House of Cinelix hevdet to forskjellige kilder hadde bekreftet at EA har enStar Wars: Knights of the Old Republic remake i verkene. Maison nøyaktig lekket eksistensen av Obi-Wan TV-program en uke før den offisielle bekreftelsen, ga han ordene noen tro.

Så, hva betyr dette? I følge Maison vil prosjektet tjene mer som en forestilling / oppfølger enn en sann Riddere av den gamle republikken remake. BioWare utviklet det originale spillet i regi av Casey Hudson, og det løslatt for varig anerkjennelse i 2003. Obsidian Entertainment utviklet den mindre godt mottatte, men fortsatt populære oppfølgeren,Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords, etter BioWares forslag.

Mens Maison ikke oppga om BioWare ville håndtere ryktet SKITTEN oppfølgeren, kunne EA benytte anledningen til å tjene penger på det siste Stjerne krigen feber. Jedi: Fallen Order overgikk utgiverens salgsforventninger. Med konklusjonen av Skywalker saga, fans klager allerede for mer Stjerne krigen innhold. En ny Stjerne krigen tittelen kan fylle det tomrommet og bidra til å vitalisere BioWares omdømme, men studioet har en begrenset mengde ressurser og talent. Det måtte ofres.

EA har ofret Dragon Age 4 minst en gang før, og det kunne havne på hakkesten igjen, spesielt med Stjerne krigen penger på linjen.