Ting bare voksne legger merke til i Ori-spillene

Av Emily Reuben/26. mars 2020 12:46 EDT

De eller serien feires ikke bare for sin vakre kunst og tette plattform, men også for sin emosjonelle historiefortelling og karakterbygging. Spillene er potente eksempler på videospill som kunstform.

Utgitt i 2015 på Xbox One og PC, Ori og Blind Forest mottattsterke anmeldelser. Et år senere, Ori og Blind ForestDefinitiv utgave lanserte. En oppfølger, Ori og Wisps 'vilje, fulgt i mars 2020, videre sjarmerende kritikere og spillere alike. Begge spillene sentrerer rundt tittelen Ori, en liten åndsvakt som reiser gjennom farlige steder for å beskytte skogen og skapningene som bor i den.



Skjønt eller spill har fått et rykte for å være ganske vanskelige, vedvarende spillere blir belønnet med en unik rørende opplevelse for deres innsats. Mens noen yngre spillere kan bli tatt med av de lyse fargene og de søte karakterene, kan eldre spillere sette pris på noen av de dypere temaene og mindre tydelige detaljer eller referanser som Moon Studios bakt inn i serien.

Massive spoilere fremover.

Foreldres ansvar

Ori og The Blind Forest maling Naru som en morsfigur, som beskytter og tar vare på Ori selv i de mest ubehagelige omstendigheter. Når mat blir knapp, prioriterer Naru Ori, og som et resultat, går han bort fra sult. På samme måte, Kuro er motivert av instinktet for å beskytte det eneste overlevende egget mot skade. Mens dette opprinnelig dukker opp som et ønske om å ødelegge Ori, som hun trodde var en trussel mot egget hennes, blir Kuro beveget av Naru og Ori's bånd. Påminner henne om kjærligheten hun har til egget sitt, ofrer Kuro seg for å redde ikke bare egget sitt, men hele skogen.



Ori påtar seg en foreldrerolle mot Hvor, Kuros avkom i Ori og Wisps 'vilje, etter Kuros død. Ori inntar spesielt en verge-aktig rolle over Ku når Ori gir offeret på slutten av spillet, slik at Ku kan komme tilbake til livet mens Ori blir det nye Spirit Tree. Begge spillene fokuserer på foreldrebåndet og ansvaret og ofrene knyttet til det. Oors reise er spesielt knyttet til dette, ettersom de går fra den som blir tatt vare på i det første spillet til den som ofrer seg i Wisps vilje.

x menn mørk Phoenix

Ensomhet og tap

Gjennom begge eller spill, død er ikke akkurat en uvanlig hendelse. På grunn av dette blir karakterene ofte tvunget til å konfrontere følelser av ensomhet og tap. I det første spillet går Naru bort, og forlater Ori alene for å gjenopprette balansen i landet Nibel.

Ori er langt fra den eneste karakteren å oppleve tap i Den blinde skogen. Etter at Ori sparer Gummi fra forfallets korrupsjon, lærer du at han er det siste gjenlevende medlemmet av sin rase. Tilsvarende blir spillets primære antagonist, Kuro (som opprinnelig ser ut til å være en typisk skurk med én tone), avslørt for å ha mistet tre av barna sine i åndetrærets lys, noe som gjorde henne mye mer sympatisk. Oppfølgeren fortsetter trenden, spesielt med introduksjonen av karakterene Ku og Shriek. Ku, datteren til Kuro, blir drept av Skrik, en foreldreløs som ble avvist av de andre ugler på grunn av hennes deformerte utseende.



I hvert tilfelle må karakterene ta beslutninger om hvordan de håndterer ensomheten. Kuro opplever tapet av babyene sine og bestemmer seg for å beskytte det gjenværende egget hennes for enhver pris. Hun blir så fortæret av sin raseri at hun blir et monster. Shriek bærer vondt av avvisning og ensomhet med seg når hun terroriserer Niwel. Selv når Ori beseirer henne, forblir hun fiendtlig mot sitt endelige pust.

evan peters quicksilver

Lys kontra mørk

Et av de mer åpenlyste temaene som blir taklet i serien er kampen mellom lys og mørke. Ori er en bokstavelig fremstilling av godt (lys) som forsøker å beseire mørket (forfallet) som eksisterer i skogen. For å kontrastere Ori, er både Kuro og Shriek uhyggelige skikkelser når de vises på skjermen. Ettersom Ori representerer godhet i å prøve å beskytte skogen, representerer de store rovfuglene de står overfor ondskapens makt, eller slik ser det ut ved første øyekast.

En av de mer interessante delene av eller spill er motviljen mot å merke karakterer som bare onde. Kuro blir fremstilt gjennomgående som en sørgende mor som blir forløst til slutt. Shriek, som til slutt avviser forløsning, er fortsatt sympatisk. I Wisps vilje, de angripende fiendene er ikke bare skurkene; de blir på avveie av korrupsjonen som rammer hele Niwel. Temaene i eller spill bruker fremdeles den prøvde og sanne tropen lys kontra mørk, men legg til et moralsk grått område som minner spillerne om at ikke alt er alltid svart og hvitt.



Forfallet representerer økologisk balanse

Ori og Blind Forest har et sterkt tema for økologisk balanse fra starten av det første spillet til slutten av den andre oppføringen. Ori begynner deres eventyr etter at skogen begynner å visne, og etterlater ingen mat og resulterer i Narus død. En del av dette skyldes at Spirit Tree ikke er i stand til å beskytte landet, så Ori er pålagt å samle de forskjellige lys av de tre elementene: vann, vind og varme. På denne måten kan Ori stoppe den inngripende korrupsjonen fra å overta hele Nibel.

I oppfølgeren, Ori og Wisps 'vilje, Ori og Ku blir strandet i Niwel etter at deres korte flytur er jordet på grunn av en plutselig storm. Niwel har lenge vært plaget av korrupsjon på grunn av Spirit Willows død, som forlot landet uten noen åndsvakter som Ori. Ved å samle de spredte lysene fra Spirit Willow, kan Ori bekjempe innflytelsen fra korrupsjonen og helbrede landet.



Begge spillene har et tungt fokus på å gjenopprette den økologiske balansen og returnere et naturlig sted til en sunn tilstand. Dermed blir temaene for eller spill peker mot å fremme en følelse av miljøbevissthet.

Kunsten ser ut som en Studio Ghibli-film

Fra den fantastiske visuelle stilen til den verdensomspennende historien, verden presentert i eller spill føles rett ut av et Studio Ghibli-film. Dette gjelder spesielt når du ser på mange av karakterdesignene. For eksempel ligner Naru litt Inget ansikt fra Spirited Away, mens Gumo ser ut som en forstørret edderkoppversjon av en Soot Sprite. I tillegg ser noen av de andre skapningene ut som monstre eller brennevin som man kan støte på i en av de forskjellige Ghibli-verdenene.

Miljøene ligner veldig på de som finnes i Nausicaä of the Wind of the Windog Prinsesse Mononoke. I følge Moon Studios er dette ikke tilfeldig, da Studio Ghibli-filmer faktisk tjente som en betydelig innflytelse på eller spill. Johannes Figlhuber, en hovedkunstner på Ori og Blind Forest,sa i et intervju med Xbox Wiredet, lik Prinsesse Mononoke, laget ønsket at spillere ... skulle føle seg som en besøkende i vår rare og vakre verden. '

pokemon bootlegs

Ori emulerer Rayman-serien og Child of Light

Skjønteller titler har en gjenkjennelig kunststil, spillene ser ut til å låne veldig tungt fra noen få todimensjonale plattformtitler, nemlig nyere Rayman spill og Ubisoft's Barn av lys. Innflytelsen som spillene trekker er ikke en billig etterligning, men et lignende håndverksnivå som gikk inn i den visuelle utviklingen av serien.

IGN kalt Rayman: Origins 'denne generasjonens vakreste plattformspiller'og dubbet Barn av lys 'klar til å bli innrammet og hengt opp i et kunstgalleri.'Blant andre roser var begge spillene bemerkelsesverdige for sin unike oppmerksomhet på kunstneriske detaljer, enten det er Raymans historiebok kunst stil eller Child of Light 's farget glass styling. Både eller spill bruker frodige malte bakgrunner for å skape en innstilling som til tider er mørk og forebodende mens den også er vert for scener med fantastisk skjønnhet og lys. Serien, selv om den låner fra andre lignende oppføringer i sjangeren, skiller seg ut på grunn av den mindre tegneserieaktige kunstdesignen.

Den uttalte sannheten til Will-o'-the-wisps

Det andre spillet i eller kanon, Ori og Wisps 'vilje, henviser til fenomenet Will-o'-the-wisps, a folklore inventar i mange deler av verden. I spillet blir Ori ført inn i stadig farligere områder for å hente vippene (fragmentene) av Spirit Willows skogbærende lys. Vispsene inn eller er ikke så langt fjernet fra hvordan Will-o'-the-wisps fungerer i mange virkelige mytologier.

Will-o'-the-wisps - eller noen versjon av disse flytende lysene - har blitt sett over hele verden, alt fra India til BrasiltilAustralia. Will-o'-the-wisps har blitt referert til i mange stykker populære medier, som Harry Potter serie, Ringenes Herre, Pixars Modig, og paradis tapt.

I noen av de mer gjenkjennelige iterasjonene er Will-o'-the-wisps ildkuler som svever over bakken eller over vannet i en myr, myr eller sump. Disse lysballene ville ofte bevege seg, og ofte lokke blanke reisende til å følge dem inn i den farlige villmarken der mange ville dø i deres forfølgelse. Ved å lede Ori gjennom de farligste stedene i Niwel, stemmer visps i spillet godt sammen med den etablerte frasen rundt navnene deres.

Noder til animerte klassikere

Etter å ha berørt likhetene i eller spilles kunstretning og mekanikk, det er ingen overraskelse at det er nikker til andre titler som også bidro til å påvirke spillets historier. I et intervju med Screenrant, Ori og Blind Forest's komponisten sa at mye av innflytelsen for spillet kom fra filmer og andre medier utviklingsteamet hadde vokst opp med. Spesielt bemerket han Bambi var en referanse for ham da han komponerte partituret for spillet, og understreket ytterligere påvirkning fra animerte klassikere.

En annen film som fungerte som inspirasjon for det første spillet, er Disneys Løvenes Konge, spesielt reisen til unge Simba etter at faren hans er drept. I likhet med Simba forlater Ori den fortsatt varme kroppen til deres verge bare for å vandre til de snubler over en alliert som hjelper dem resten av reisen. I tillegg Warner Bros. Pictures 'Jernkjempenpåvirket historien. I filmen bruker en verdensomspennende kjempe laget av metall vennskapet sitt med en ung gutt for å redde en by fra en atomangrep. Ori ligner kjempen på grunn av at deres kjærlighet til Naru gjør at de er fast bestemt på å fikse skogen som drepte henne.