Overlevelsesspilllogikk som ikke gir mening

Av Aaron Greenbaum/12. juni 2020 2:20 EDT

Overlevelsesspill er stolte av å overholde realismen. Mens andre spill er maktfantasier som lar spillere gå tå til tå med drager, guder og kjempeskilpadder, overlevelsesspill prøver å minne spillerne på at de ikke er noe annet enn pysete små mennesker. Reality har en dusør på hodet, og alt fra zombier til ditt eget stoffskifte ønsker å samle.

Mens overlevelsesspill prøver å simulere sjansene dine for å leve mens de går tapt i skogen eller på en øde øy, er de langt fra realistiske. Disse spillene lar ikke spillere trosse fysikkens lover ved å hoppe i luften, men de inneholder fremdeles tilfeller av spilllogikk som ser bort fra sunn fornuft. Tross alt, hvis overlevelsesspill var det også realistisk, ingen ville spille dem.



Du kan ikke slippe unna det virkelige livet hvis det stirrer deg i ansiktet bak en skjerm, så ta en titt på noen måter overlevelsesspill er mindre realistiske enn annonsert.

Sannin

Sleng to steiner sammen for å lage en pistol

Du vil ikke vare en uke i en skog med mindre du lager ly, og du vil absolutt ikke overleve en zombie-apokalyps med mindre du MacGuyver måter å holde de vandrende døde utenfor rekkevidde. Mennesket oppfant ild og øks, og mens overlevelsesspill har de avgjørende oppfinnelsene, lar de vanligvis noen viktige skritt ut av prosessen.

Ta Resident Evil spill. For å lage kuler, moser du noen krutt sammen. Men hva med viktige komponenter som kulehylster? Hvem trenger dem! Krutt pluss krutt tilsvarer kuler. Hvis du vil syrlige granater som brenner fiender, bare kombiner krutt med forskjellig farget krutt, ingen faktisk syre nødvendig.



Andre overlevelsesspill er ikke mye bedre. ARK: Survival Evolution har mange lagoppskrifter, men de er alle forenklet. Ønsker en steinluke? Bare smeller alt gammelt halmtak, steiner og kjepper sammen. Hva med en metall sigd? Dyrehud, tre og metall-blokker - ingen forming eller herding nødvendig.

I Minecraft, kan du arrangere pinner og steiner i en t-formasjon for å lage en pickaxe, som er tilgivelig siden magi eksisterer i universet. ARK har ikke den luksusen, selv om den har dinosaurer som et salgsargument.

Det er bare et kjøttsår

Damp

Marines sier ofte: 'smerte er svakhet som forlater kroppen.' Men smerter er også en naturlig respons på at alligatorer spiser beina. Videre er smerte svekkende og kan overvelde alle andre sanser, inkludert de som er nødvendige for å overleve dyreangrep. Videospill har ennå ikke viklet hodet rundt dette konseptet.



Karakterer i videospill kan overleve kuler, knivstikking og forbrenning. Mens hovedpersoner vanligvis skriker i smerte, fortsetter de å kjempe som om de bare led papirskjær. Denne dårlige vanen fortsetter i overlevelsesspill. Haier kan rive bena fra hverandre, og zombier kan rive ut nakken; allikevel vil disse sårene aldri stoppe hovedpersonene. Selv om bokstavelig talt annenhver NPC bokstavelig talt kan pådra seg zombiepesten og behandler zombiebitt som en dødsdom, bekymrer hovedpersonene sjelden seg for å bli til de vandøde takket være den gode gamle plottrustningen.

Noen overlevelsesspill er verre enn andre. De Dead Space franchise, for eksempel, er det full av rom-zombier snacks på nakken og smelt ansikter med kaustiske magesafter. Hvert angrep skader hovedpersonens helse, noe som innebærer at det punkterer romfartsdrakten hans. Men når han våger seg inn i det kalde, utilgivelige romrommet, slipper ikke hans indre organer ut i vakuumet. Drakten fungerer perfekt, til tross for at den er strimlet flere minutter tidligere.

Uansett hvordan du skiver det, kan videospill bare ikke skildre sår realistisk.

Brøt armen din? Stek kylling vil kurere det!

Hvorfor spiser vi i det virkelige liv? Fordi mat gir oss energi til å fortsette å leve. Hvorfor spiser vi i overlevelsesspill? Fordi mat magisk smelter ødelagte bein og cauteriserer sår.

De fleste videospill, spesielt overlevelsesspill, forenkler levetilstanden til helsepunkter. Så lenge du har mer enn en HP, har du det bra, men når du når null, er du enten kald eller død. Og i disse spillene kommer helbredelsesartikler i alle former, inkludert mat.

Det har ikke noe å si om du mistet helsen i et overlevelsesspill fordi du brakk beinet eller tok en øks på hodet, fordi alt matrelatert kan fikse deg umiddelbart. Steke kjøtt, esker med karri, og lovlig distinkte flasker med ikke-Coca-Cola reparere alle sår.

I den virkelige verden får et fint varmt måltid deg til å føle deg bedre etter en skade, men utvinning er uendelig mye mer komplisert. Du trenger suturer for å lukke såret, antibakteriell salve for å forhindre infeksjon og flere uker eller måneder for å komme seg. Mat er ikke et placebo for skader, men videospillutviklere tror fortsatt stekt kylling er et universalmiddel.

Det du ser er ofte ikke det du får

YouTube / Button Jam

En nøkkelfaktor i overlevelsesspill er å fylle på ressurser. Du vil ikke slippe unna en zombie-apokalypse hvis du ikke har nok kuler. I den virkelige verden følger ressursene regelen om 'det du ser er hva du får,' men videospill flauter denne regelen.

I overlevelsesspill (eller hvilket som helst videospill, for den saks skyld), kan utviklere plassere bare så mange eiendeler i tildelt diskplass. Denne begrensningen tvinger teamet til å kutte hjørner, og det er grunnen til at ressurser i spillet vanligvis er representert av universelle eiendeler. Dette kan imidlertid føre til frakoblinger, for eksempel når du finner det en cache av ammo-bokser, komplett med mange ubrukte kuler strødd rundt gulvet.

Med et kort blikk på boksene kan du anslå at du vil motta et sted i ballparken med 200 kuler, gi eller ta kulene på gulvet. Du nærmer deg ammo-cachen og forventer å fylle lommene, men du går bare bort med to kuler.

Hvorfor det? Boksene skal ha inneholdt 200, ikke to. Selv om du bare samlet inn kulene på bakken, ville du fortsatt ha mottatt rundt 30. Er de fleste av kulene illusjoner? Noe sjofel trolldom ligger bak dette.

Hvem flytter stadig oppbevaringsboksene mine?

YouTube / Markiplier

Mange overlevelsesspill pålegger strenge lagervarer. Du kan bare ta med så mange gjenstander på en gang før lommene dine rives eller du får brokk. For å forhindre dette implementerer utviklere lagringsbokser slik at spillere kan sette inn unødvendige ting for senere. Imidlertid er ikke disse lagringsboksene underlagt spillets virkelighetslover.

komiker chelsea peretti

I titler som Resident Evil, kan spillere lagre utallige varer i varebokser, som skaper et spill med varelagervedlikehold. For å løse et puslespill som krever spesielle gjenstander, må du gi plass til dem ved å tømme inventaret ditt i en varekasse og krype gjennom zombie-infiserte haller med begrenset ammunisjon og helbredende ting. Når du har løst puslespillet, blir du belønnet med et nytt sted å utforske ... komplett med en gjenstandskasse som inneholder alle dine stash ammunisjon og helbredende urter. Vent, hva?

Hvordan teleporterte alt i en enhetsboks til den nye? Er de koblet til via pneumatiske rør? Slår en hær av nyttige zombier kassen rundt? Spillene har ikke noe svar, og de får deg til å ønske at bokser i den virkelige verden fungerte på samme måte. Tenk hvor mye lettere å flytte til en ny stat ville være hvis du kunne lagre alle eiendelene dine i et gigantisk skap, besøke et lignende skap i en ny by og hente alt derfra.

Slå steiner og trær for å høste ressurser

YouTube / PythonGB

I overlevelsesspill må du uteksaminere fra verktøy laget av tre og stein før du kan bruke metallverktøy og etter hvert laserbor og jetpacks. Men, hvordan finner du nok steiner og grener til å lage steinredskaper? I den virkelige verden skurrer du bakken for steiner og fallne grener, men i overlevelsesspill begynner du bare å slå ting.

I overlevelsesspill er begrepet ressursinnsamlingsverktøy en feilnummer, siden du faktisk ikke trenger dem for å samle ressurser. Verktøy gjør oppgaven raskere, ja, men du kan fremdeles fylle lommene fulle av stein og tre ved stansing av steiner og trær. Dyr med tøffe huder kan skade deg når de angriper, men hvis du treffer noe sterkere enn bein i overlevelsesspill, er du i orden fordi det ikke eksisterer blodige knoker.

Hvis du prøvde å slå steiner og trær i det virkelige liv, ville du trenge en rask tur til et sykehus, som er mangelvare på øde øyer.

Motgift fungerer ikke slik

Predator89223 / Resident Evil Wiki

Giftstatuseffekten er videospillere overalt, spesielt overlevelsesspillentusiaster. Spillere hater å se på at helse hiver seg inn når karakterenes innsider kokes levende av digital gift. For å forhindre disse spillendende scenariene, har spillerne vanligvis et lite apotek som er motgift verdt. Hva slags motgift? EN generisk, kur-all variasjon som eliminerer alle former for gift. Hvis du er lege eller har medisinsk opplæring, har den siste setningen sannsynligvis vred deg mer enn din organiske kjemitest på college.

Den mørke lille hemmeligheten om motgift er at i virkeligheten fungerer hver gift på en annen måte, så forskjellige motgift er skreddersydd for forskjellige giftstoffer. Slangegiftforhindrer for eksempel nerveceller fra å sende signaler til og fra hjernen (det er derfor det kalles et nevrotoksin), skaper blodpropp og angriper muskelceller; samtidig som edderkoppgift kondenserer organer og inkluderer også noen nevrotoksiner. Siden mekanikken og kjemisk sminke av giftstoffer er forskjellig, kan du ikke bruke en motgift laget av edderkoppgift for å kurere en slangebitt og omvendt.

I videospill er gift imidlertid gift uansett kilde. Alle giftstoffer fungerer på samme måte og blir kurert på samme måte. Det har ikke noe å si om du ble angrepet av en løvefisk eller mutant skorpion i et overlevelsesspill siden begge sakte vil drepe deg, og din eneste kur er en generisk motgift. Det trenger du ikke en gang melke skapningen, bare plukk opp en tilfeldig blå blomst som motvirker alle giftstoffer og ikke eksisterer i virkeligheten.

Sengene er magiske sikkerhetstepper

YouTube / AmberDrop

Da du var liten, trodde du sannsynligvis at et monster bodde i skapet ditt eller under sengen din. Du trodde sannsynligvis at lakenene dine ga en magisk anti-monster forsvarsmatrise som beskyttet deg mens du sov. I virkeligheten beskytter ikke sengetøy og laken deg når du sover. Noen glemte å gi denne avgjørende biten informasjon til spilldevsene som programmerer senger i overlevelsesspill.

Senger er en viktig del av overlevelsestitler siden de fremmer klokken i spillet og hjelper hovedpersonen til å gjenvinne utholdenhet. Imidlertid mange spillsenger også forhindre monster angrep. At zombien banker på døren din? Soving fyller den råtnende hjernen med trangen til å la deg være i fred og gi deg en god natts søvn. Når du våkner, vil zombien på magisk vis ha forsvunnet.

ashton kutcher film

I virkeligheten er det å sove så farlig som det er nødvendig. Du er helt uvitende om omgivelsene dine, så ethvert rovvilt kan snike seg opp og spise deg før du har en sjanse til å våkne og forsvare deg. Sengesikkerhetsteppet ditt er bare bra for å holde ut kaldt, ikke rovdyr.

Gullfisk har større oppmerksomhetsspenn

Du sniker deg gjennom en hjemsøkt bygning når et spøkelse materialiserer seg for øynene dine, vrir hodet som en ugle for å se på deg og skriker som en banshee. Du har ikke noen våpen, men de har et stygt par rustne saks, så du løper bort. De jager etter deg og ser at du løper inn i et rom uten utganger, men plutselig finner de deg ikke. Så, de gir seg og går bort - selv om du er det gjemmer seg tydelig i et åpenbart skap - fordi gjenstandens permanentitet er utenfor deres forståelse.

Oppmerksomhetsspenn er fienderes akilleshæl i overlevelsesspill (eller et hvilket som helst spill med stealth-mekanikk). De vet ikke at du er en inntrenger med mindre de stirrer på deg i fem sekunder, og de forstår ikke hvordan de skal sjekke åpenbare skjulesteder. I tillegg gir de seg etter et minutts søk. Det har ikke noe å si om du gjemmer deg for menneskelige vakter eller vederstyggeligheter mot natur og hygiene - alle glemmer at de så deg kort tid etter at du andet utenfor syne.

I den virkelige verden ville den vakten bli avfyrt for grov uaktsomhet eller arrestert under mistanke om å slå seg sammen med inntrengeren (dvs. deg). Hater å bryte det for deg, Hideo Kojima fans, men pappesker er ikke det ultimate snikeverktøyet.

Det er ikke noe som heter en truet artsliste

Regelen for overlevelse i villmarken er å fôre nok mat. Du må opprettholde energien din, så å gå på diett vil ikke spare deg. Dessuten er naturen en stram tur som balanserer rovdyr- og byttedyrbestandene, og jakt for mye er bortkastet og nærsynt. Overlevelsesvideospill tvinger imidlertid ikke spillere til å bekymre seg for slike realistiske detaljer.

De fleste overlevelsesspill kaster spillerne et bein - billedlig og bokstavelig talt - av restartet alle ressursene de trenger. Alt fra hjort til grener avler som kaniner. Du må fortsatt bekymre deg for å finne disse forsyningene, men du vil ikke gå tom for uansett hvor mye du prøver.

Virkeligheten er et veldig annet dyr. Hvis du går tom for dyr for å jakte, vil ødelagte kjøtt ødelegge før du finner mer byttedyr. Du kan prøve å leve på rikelig med bær og sopp, men de utgjør et verre problem. Hvis du går tom for bær og sopp, er du fremdeles tom for mat, og du må være dobbelt sikker på at du ikke har stappet giftige boller i munnen. Du kan tro at du fant en deilig morellsjampinjong, men det kan være en giftig gyromitra i stedet.

Alt i moderasjon, inkludert moderasjon.

Ingen nøkkel? Ingen inngang!

YouTube / XCR-spill

Hvordan kommer du inn i et avlåst rom? Det første instinktet ditt er sannsynligvis å finne en nøkkel, men hva skjer når du ikke finner en? Hvis du er et videospillkarakter, sier du deg selv tilbake til å aldri vite hva som ligger bak den låste døren.

Med mindre et videospill vil at du skal inn i et bestemt rom, kommer du aldri inn i det rommet. Noen gang. Selv om du finner en voldsom ramme eller en brobakk, kan du ikke åpne en låst dør programmererne ønsker å holde låst. Pokker, du kan trå inn i skoene til en sprøtt brawler som bare kan sparke åpne dører, men den låste døren blir stengt permanent - med mindre du finner en spesifikk nøkkel som åpner den. Dette designvalget er irriterende i spill som legger vekt på å utforske alle kroker og ressurser.

Sunn fornuft tilsier at du kan åpne låste dører med verktøy designet for å åpne låste dører, men ikke i videospill. Kanskje utviklere ikke har nok diskplass til å gjøre alle rom bak hver låst dør utforskelige, eller kanskje de vil at du holder deg til deres forhåndsprogrammerte gule murvei. Uansett kan du ikke nekte skuffelsen over å ha muligheten til å sprekke gjennom en låst dør som en zombie-drepende Kool-Aid Man, men aldri utnytte det på grunn av et utviklerinnfall.

Lommene er begge fulle og tomme på samme tid

I de fleste videospill kan du bare få plass til så mange biter av tilfeldige ting i lommene dine til de er fulle. En stein og kvist for håndverk, et spyd for jakt, en stek for næring og en øks til å hugge ved. Det er all plassen du har, bortsett fra ikke egentlig. Hvis du har en stein, kvist eller biff på hånden, kan du stappe så mange i lommene du vil. Når du først vil lage en ny øks, har du imidlertid plutselig ikke nok lagerplass, selv om du er det bærer nok materiale å lage ti akser.

Overlevelsesspill inventar følger sin egen fysikk. Du kan ta med opptil 999 stykker av en håndverksvare. Store elementer følger imidlertid ikke de samme reglene. Vil du ha mer enn en øks? Du trenger mer lagerplass.

Vekt og størrelse påvirker heller ikke varelageret. Du kan skyve en hel seng i lommen, og du har fremdeles nok plass til en jaktbue, fem biffer, 50 piler, og nok kvister og hyssing til å bevæpne en bataljon med buer.

RPGs som lar karakterer overleve å bli satt i brann og styrt av kjempemutante iguaner er mer realistiske siden de i det minste har grense for varebeholdning.

Dette måltidet har alle essensielle næringsstoffer, vitaminer og steroider du trenger for å overleve

YouTube / kenuty

Et varmt, deilig måltid kan få deg til å føle deg uovervinnelig, men ikke la følelsene bli bedre av deg. Mat gjør deg ikke faktisk uovervinnelig, uansett hva overlevelsesspill forteller deg.

Mens mat oppfyller den avgjørende rollen som helbredelsesartikler i overlevelsesspill, er det mange matvarer som også gir statistikken din. En spesiell tartar gjør dine normalt svake slag til kraftige ødeleggelsesstempler, mens du kaster en skål med kaktussaft gjør deg bedre tilpasset varme omgivelser. Disse er selvfølgelig urealistiske.

Vil du slå hardere i det virkelige liv? Trykk på treningsstudioet, så ser du forbedringer om flere uker. Vil du gjøre det bedre i varmen? Bruk lettere klær og drikk mer vann.

Magisk mat som øyeblikkelig gjør deg sterkere er en fornærmelse for survivalists, spesielt hvis du tygger øl for å beskytte deg mot kulden. Øl isolerer deg faktisk ikke, det gjør deg bare mindre i stand til å føle deg kald, noe som er mer sannsynlig å drepe deg i kaldt vær enn å redde deg.

Zombie-tette vinduer og tyrantsikre dører på ditt trygge sted

I de fleste former for medier er zombier en ustoppelig tidevann av råtnet kjøtt som rusler over seg selv for å spise hjernen din. Ingenting kan stoppe deres ubønnhørlige marsj fremover, og selv de sterkeste av trygge hus smuldrer til slutt. Videospill er unntaket fra regelen siden utviklere ikke vil stresse spillerne ut for mye. Som oftest.

Spill som Resident Evil er fullpakket med zombier og andre virusmuterte monstrositeter. Hvis du kan angi et sted, selv om det har et puslespill, er oddsen at en zombie venter i et lenge glemt hjørne. Videre lærte spillerne den sanne betydningen av frykt i Resident Evil 2 nyinnspilling når Mr. X begynte å jage dem gjennom hele spillet. Men, selv om denne Tyranten kan døde løftehelikoptre med en hånd, er de spinkle tre dørene til spillets trygge rom er for mye for hans vidunderlige styrke.

Til og med Resident Evil 3Overskriften Nemesis er allergisk mot å komme inn i visse rom. Han er en tyrann på steroider, men dører til trygge rom er utenfor hans evner. Han kan ikke engang gå inn i en enkel leketøysbutikk. Visst kan Nemesis lure truende utenfor, men hvis du besøker leketøysbutikken, blir han rammet av den ukontrollerbare trangen til å slutte å jage deg, selv om han bokstavelig talt er designet for å aldri slutte å jage deg.

Van Damme