Tapt videospill oppdaget år senere

Av Trent Moore/10. nov 2016 17:51 EDT/Oppdatert: 1. februar 2018, 11:42 EDT

Det krever mye arbeid å lage et videospill, men noen av dem gjør det fremdeles ikke ute i naturen. Men selv om de ikke kommer til en offisiell utgivelse, har noen spill bare en måte å bli oppdaget på, enten utviklere ville ha dem eller ikke.

Fra lenge tapt Resident Evil og Star Fox oppfølgere til en abortert Ecco the Dolphin oppfølging planlagt for Dreamcast, har vi satt sammen noen av de kuleste spillene som gikk tapt og gjenoppdaget år (og noen ganger flere tiår) senere.



Resident Evil 2 (aka Resident Evil 1.5) for PlayStation

De Resident Evil 2 spillet du spilte på den originale PlayStation var ikke det første Resident Evil 2 spillet som Capcom utviklet, og den originale versjonen dukket endelig opp et tiår eller så senere. Den opprinnelige Resident Evil 2 var angivelig utviklet til rundt 80 prosent fullføring, men atelieret var ikke fornøyd med produktet og skrapte det egentlig og prøvde å gjenbruke det de kunne for å lage et bedre spill. De fleste fans var enige om at det var riktig samtale, men den 'tapte' versjonen er fremdeles et fascinerende prosjekt. Grafikken i den opprinnelige versjonen var ikke bra, men det var av design - de skalerte utseendet slik at de kunne få plass til flere zombier på skjermen på en gang. Viser seg at det så litt ut også dårlig, og Capcom var redd fansen ville bli skuffet. Når det gjelder historien, inneholdt den Leon S. Kennedy som en hovedperson og et zombieutbrudd i Raccoon City (elementer som ble overført til den endelige versjonen). Men i stedet for Claire Redfield, var den andre spillbare karakteren motorsykkelløperen Elza Walker. Ulike bygg av den ufullstendige originale versjonen lekket ut gjennom årene, og fans startet et forsøk tilbake i 2015 for å faktisk gjøre det spillbart.

Tapte Kirby-spill for SNES Satellaview

Hvis du bodde i Japan tilbake på midten av 1990-tallet, kan du ha vært heldig nok til å hente en Satellaview til SNES. Den perifere enheten var egentlig et satellittmodem som festet seg til SNES og sendte ned eksklusive data. Med tanke på at dette var 1990-tallet, var det vilt foran sin tid. Satellaview fant ikke mye av et publikum og ville til slutt falme ut i uklarhet. Men nå reddes en fascinerende relikvie fra den epoken. fans har funnet noen spillfiler fra et eksklusivt Kirby-spill som heter Kirby no Omocha Hako, eller Kirby's Toy Box, som strålte mot Satellaview og inneholdt 10 forskjellige minispel. Fire av disse spillene har dukket opp på auksjon, og fans prøver å skaffe dem og gjøre dem tilgjengelige for alle.

martha macisaac

Star Fox 2 for SNES

Den første Star Fox spillet var en stor hit for SNES, og det er ingen overraskelse Nintendo begynte å utvikle en oppfølger for konsollen ikke lenge etter at den traff hyller. Spillet ble drevet av Super FX-brikken, som gjorde det mulig for den noe understyrte konsollen å faktisk gjengi et 3D-spill som Star Fox. Tech-teamet hos Nintendo utviklet en ny verson av brikken som ville drevet Star Fox oppfølgeren, men med selskapet som gikk opp for å gi ut Nintendo 64 bestemte de store parykkene seg for å skrinlegge SNES-oppfølgeren og utvikle den neste store Star Fox tittelen som et eventuelt flaggskip for Nintendo 64. Spol fremover noen år, og to bygg av spillet lekket til slutt for fans å sjekke ut. Spillet inkluderte flere funksjoner som til slutt gjorde det til fremtidige titler som Star Fox 64 og Star Fox Command-ogStar Fox 2så til slutt offisiell løslatelse seg selv, som en del av bunten med spill som er inkludert i Super Nintendo Classic-konsollen 2017. Bedre sent enn aldri, ikke sant?



Rayman på SNES

Karakterer som Mario og Sonic the Hedgehog får mesteparten av søkelyset, men Rayman franchise har også tjent opp noen av de beste plattformhandlingene i historien. Viser seg at det var en til Rayman spill der ute bare glatt på en flash ROM-brikke, en uutgitt versjon utviklet for Super Nintendo Entertainment System (SNES) og skrinlagt før den kunne utgis. Spillets originale skaper, Michel Ancel, oppdaget den lenge tapte platen og avslørte den for fans via sosiale medier. Versjonen her ser ut til å være et tidlig inntrykk av det som til slutt skulle bli den første Rayman spillet på Sony PlayStation og Atari Jaguar (husker du det?). Grafikken her ser annerledes ut enn den ferdige versjonen på andre konsoller, og det ser ut til at dette er en titt på selve tegneserien til karakteren som vil fortsette å spenne over flere oppfølgere (inkludert den utmerkede Rayman Origins på moderne konsoller) i flere tiår fremover.

joe fish 2017

Akira på Game Boy

Helt tilbake på 1990-tallet hadde THQ planlagt å gi ut et tie-in-spill for Game Boy for å komplettere hit-anime-tilpasningen til Akira. Prosjektet ble utviklet som et ledd i et større initiativ for å utnytte franchisen og skru ut spill for SNES, Genesis, Game Gear og Sega CD. Ingen av disse spillene har det noen gang gjort av utvikling, og det virket som om de alle ble akseptert relativt tidlig i utviklingssyklusen. Spol frem til 2016, og det viser seg i det minste at Game Boy-versjonen var mye lenger enn noen noen gang har kjent. Videospillhistoriker Patrick Scott Patterson snublet over fire uferdige bygg av spillet i en 'stash' av vintage spill og utviklersett han kjøpte. Det er ikke klart hvor mye av spillet som faktisk er ferdig, men det får deg til å lure på hvorfor studioet aldri gidder å faktisk fullføre noen av disse Akira titler. Det er en stor egenskap med mye potensiale, men akk, i det minste kan vi geek ut over dette mens vi venter på tilpasningen på storskjerm.

Resident Evil for Game Boy

De Resident Evil serien er big business innen videospill, og en av de enkleste (og mest lukrative) måtene å utnytte et eksisterende spill på er å overføre det til et annet system. Du har allerede lagt inn brunt av arbeidet med å lage spillet, og ved å bringe det til en annen konsoll, åpner du et større publikum for å kjøpe det. Vinn, vinn. Det var tilfelle med Capcoms første havn Resident Evil tittelen til Game Boy Color, i det minste frem til forleggeren trakk støpselet fordi det viser seg at det ikke er så lett å bringe et så ambisiøst (for tiden) spill til Nintendos klassiske håndholdte. Med en god del av utviklingen fullstendig, aksepterte Capcom spillet fordi det ikke lever opp til franchisets standarder. Det så ut til å være slutten på historien, helt til en samler oppdaget ROM-ene for spillet (som var 90 prosent komplett!) i 2015 og ga dem ut for fansen etter en crowdfunding-kampanje. Til slutt, det lange tapt Resident Evil tilpasning hadde blitt funnet.



Thrill Kill for PlayStation

Dette er en av de mest høyprofilerte sakene om et videospill som blir utviklet og deretter skrinlagt, og også et av de mest kjente lekkasjene i videospillhistorien. Thrill Kill var et M-vurdert kampspill designet for å skyve grensene for storhet og vold så langt de skarpe polygonene fra den originale PlayStation kunne presse dem. Det hadde også vært et av de første spillene som har kjemper med fire spillere i et 3D-miljø, selv om utvikleren gjendikte motoren for kampspillet. Wu-Tang: Shaolin Style. Thrill Kill var tilnærmet komplett og bare noen uker fra utgivelsen da Electronic Arts bestemte seg for økser spillet og ikke frigjør det av frykt for at det grafiske innholdet kan skade selskapets omdømme. Men det hindret ikke noen som hadde vært involvert i utviklingen fra å lek spillet online for fans en stund senere, og nå er Thrill Kill et av de mest piratkopierte, uutgitte videospillene i historien.

Bio Force Ape for SNES

Å, den rare sagaen om Bio Force Ape. Dette videospillet ble først kunngjort på begynnelsen av 1990-tallet og ble vist frem i noen videospillmagasiner den gangen. Det så så rart ut som det høres ut, og fokuserte på en supermakt sjimpanse som må kjempe seg gjennom en labyrint for å redde sin adopterte familie. Det ble beskrevet som sære, rare og ekstremt fartsfylte. Så forsvant den av jordens overflate, for aldri å bli løslatt. Det hele var stille til 2010, da en påstått versjon av spillet dukket opp for bud på et japansk auksjonssted. En gruppe konserveringseksperter samlet inn penger for å kjøpe det, og det viser seg at de ikke fant en utviklerbygg av spillet - men en tilnærmet komplett versjon av spillet. Den ble bare aldri utgitt. Den nærmeste endelige bygningen har siden blitt droppet på nettet for eventyrlystne fans som ønsker å gå ned et rart NES-kaninhull av hva som kunne ha vært.

Steven Seagal er det endelige alternativet for SNES

Steven Seagal har laget flere actionfilmer enn du kan telle, men han har egentlig aldri fått mye kjærlighet når det kommer til dataspill. Alt det som nesten forandret seg på 1990-tallet med Steven Seagal er det endelige alternativet, til sterkt hypet spillet utviklet for SNES som faktisk aldri så dagens lys. Historien var egentlig ikke basert på noen spesifikk Seagal-film, men kombinerte i stedet elementer fra en hel haug av filmene hans og actionfilmsjangeren generelt. Som en reklame fra 1994 i spillmagasinet EGM beskrev det, Steven Seagal er det endelige alternativet er egentlig Seagal 'ute for å ta på seg kriminalitetens krefter som enmannshær.' Så ja, ganske mye handlingen av de fleste Steven Seagal-filmer. Spillet ble til slutt skrotet for SNES og Genesis, selv om betaversjoner av SNES-versjonen etter hvert lekket ut for fans å oppdage på midten av til slutten av 2000-tallet, noe som ga oss spillopptakene over.

hvordan jeg møtte faren din

Sonic X-Treme for Sega Saturn

Det er ingen hemmelighet at Sega Saturn var ganske mye revet ned av den originale PlayStation, og du kan liste konsollens forbløffe lansering og mangel på flaggskip-spill blant årsakene. Men en av de største undergangene i Saturn er absolutt det faktum at det aldri inneholdt et flaggskip Sonic the Hedgehog tittel. Ja, det hadde den Sonic R racingspill og noen samlinger med tidligere spill, men ingenting å virkelig gjøre det til en må-eie for Sonic fans. Men det var så nært! Sonic X-Treme ble utviklet for Saturn som det første, fullstendig 3-D Sonic the Hedgehog-spillet - og det inneholdt noen tyngdekraftsmottende elementer som til slutt ville bli integrert i andre spill nedover linjen. Men prosjektet fikk problemer på den tekniske siden, og Sega trakk til slutt kontakten. For den bedre delen av et tiår så det ut til å være slutten på historien, inntil en samler betalte $ 2500 for den eneste fungerende demoen av spillet som eksisterte i 2006. I 2007 ble det lekket online, og frivillige programmerere slo seg sammen å polere det lenge tapte Sonic-spillet og gjøre det eksisterende nivået spillbart for fans.

Lobo for SNES og Genesis

Hvis du ikke er kjent, er Lobo en DC Comics-karakter som vanligvis blir fremstilt som en intergalaktisk dusørjeger og antihelt. Skaperen Keith Giffen sa han kom med karakteren som ganske mye en parodi på Wolverine og Punisher, da folk elsket ham, og det fremmede på ultra-1990-tallet viste seg å ha en viss oppholdskraft. På midten av 1990-tallet ble rettighetene til Lobo opsjon på et kampspill som ville vært i samme retning som Mortal Kombat, en stor hit den gangen. Men med spillet ganske mye fullstendig, trakk studio pluggen og den forsvant i uklarhet til 2000-tallet, da reproduksjon av knockoff-kassetter dukket opp med spillet. I 2016 var den arbeidsversjonen av spillet utgitt på nettet for fans å sjekke ut. Men vær advart, det er tilsynelatende ikke så bra, noe som kan forklare hvorfor det aldri kom seg til hyllene.

Mario 64DD for Nintendo 64DD

Den lange, rare sagaen om Mario 64DD. For å snakke om denne tilpasningen av Mario 64, må du først snakke om Nintendo 64DD. Det kortvarige konsolltillegget var designet for å feste seg til Nintendo 64 og øke mengden lagring den kunne ha med en ny type plater. Tillegget var en stor flopp, og bare en håndfull spill ble noensinne gitt ut for det. Nintendo utviklet først en tilpasning av Mario 64 for Nintendo 64DD, selv om den faktisk aldri kom seg ut av utvikling - spesielt når Nintendo begynte å vende oppmerksomheten mot å utvikle sin neste konsoll, GameCube. Spillet ble i utgangspunktet falmet til legenden frem til 2014, da en samler oppdaget en uutgitt beta-versjon av Mario 64DD. Dessverre ser det ut til at spillet er relativt tidlig i utviklingssyklusen, og det som eksisterer er stort sett likt den utgitte versjonen av spillet på Nintendo 64. Så det ser ut som vi aldri vil vite nøyaktig hva Nintendo lagde opp med dette en.

Sonic Crackers for Sega Genesis

Dette har ikke blitt utgitt Sonic the Hedgehog spill, noen ganger kalt Sonic Stadium, er egentlig en veldig tidlig versjon av det som til slutt skulle bli Sega 32X-spillet Knuckles Chaotix, og inneholdt Sonic og Tails linket av ringer, et viktig spillelement i det sentrale fokuset til Chaotix. Versjonen av spillet som til slutt ble oppdaget på ROM og løslatt blant fansen har blitt bekreftet som veldig tidlig Sonic the Hedgehog spill som var i utvikling hos Sega, men utviklet seg til Chaotix under utviklingsprosessen. Betaversjonen av Sonic Crackers som til slutt gjorde det til naturen med en håndfull nivåer, inkludert et knutepunkt i verden, som til slutt vil bli brukt til stor effekt i Dreamcast-utgivelsen Sonic Adventure.

Ecco 2: Sentinels of the Universe for Dreamcast

Ecco the Dolphin er en av Segas quirkier franchiser, men ikke mindre elsket av fansen. Serien setter spillere i, umm, finnene til en delfin som reiser gjennom tid og besøker den gamle byen Atlantis. Det er rart, ambisiøst og mye moro. Sega gjenopplivet franchisen for det utmerkede Ecco the Dolphin: Defender of the Future på Dreamcast, med tittelen som kåret til et av årets beste spill. Sega var opptatt av å få en oppfølger i utvikling, så arbeidet gikk i gang Ecco II: Sentinels of the Universe. Forlaget trakk pluggen under utviklingen på grunn av at selve Dreamcasten ble avviklet (R.I.P.), og Sentinels of the Universe så ut til å være tapt for, vel, universet. Fram til 2016, da fans oppdaget en ROM av det uferdige spillet og ga det ut på nettet for fans å sjekke ut. Spillet ble tilsynelatende funnet på plater som fulgte et Dreamcast-utviklingssett, som ble anskaffet av en konserveringsperson.

tobey maguire poker