Skjulte perler for NES

Av C. David/6. september 2016 15:05 EDT/Oppdatert: 20. april 2018, 12:05 EDT

Nintendo Entertainment System reddet spillindustrien. Etter videospillkrasj i 1983, hele ideen om hjemmekonsollen virket død i vannet. Det tok det japanske selskapets nye spinn på konsollkonseptet for å endelig overbevise folk om at de hadde en plass i stuen. Og de har det siden.

amerikanske smykker og lån stengt

En del av grunnen til det var at Nintendo godkjente hvert spill som noensinne ble utgitt for NES, og holdt kvaliteten på innholdet så høyt som mulig. Mellom oktober 1985 og desember 1994 ble hundrevis av offisielt lisensierte kassetter gitt ut, hvorav mange var ganske fantastiske. Sjangerdefinerende spill som Metroid og Legenden om Zelda har alltid mottatt toppfakturering, for ikke å nevne noen få kamper med en italiensk rørlegger. Men det er også mange fremragende spill som aldri virkelig har fått den anerkjennelsen de fortjener. Her er de ti skjulte perlene for NES.



Metal Storm

Ethvert spill som bryter det vanlige sidescrollingsettet med run-jump-shoot-mekanikk, fortjener spesiell anerkjennelse. Metal Storm blåste dørene av de gamle skoletradisjonene på en veldig enkel måte ved å snu skriften. M-309 Gunner mech kan utføre alle standardhandlinger ... men den kan også gå i taket. Denne enkle endringen i spillfysikk skaper en ganske interessant dynamikk, noe som gjør visse barrierer farbare bare når de blir omvendt. Tilsett all den vanlige gleden ved å sprenge pokker ut av robotfiender, så vel som kritikerroste animasjoner, og du har et ganske solid spill. Den dødseksplosjonen ville gjøre Michael Bay sjalu.

Power Blade

Det er en lang, lang liste med japanske Famicom-spill som ble lokalisert før de ble brakt til amerikanske publikum, men de fleste av disse titlene var bedre i sin opprinnelige form. Power Blade er et sjeldent unntak, siden originalen, Power Blazer, var veldig tydelig en ripoff av Mega Man, med valgbare verdener og en blåhjelmet, tøff robothelt. I stedet fikk USA en Terminator-lignende helt som kaster energibommerer og av og til oppgraderer seg til en metall rustningdrakt mens han kjemper mot fiendtlige rare og søker ut dørpasseringer. USA fikk også bedre kontroller, men prosessen med å gjøre spillet 'bedre' gjorde det også lettere. Så mens Power Blade er absolutt en morsom opplevelse, det vil heller ikke knekke tommelen.

Shatterhand

Du er en fyr med to metallarmer som kan slå kuler ut av luften, du har en tilpassbar flytende robotkompis som kan hjelpe deg, og du kan til og med fusjonere med din bot for mer fantastiske krefter. Shatterhand er den ultimate sammenslåingen av alt som gjør disse perlene flotte. Igjen, det er en sidescroller, men den gjør så mye mer. Ved å samle power-ups fra alfa og beta i en viss rekkefølge, kan du bygge hvilken som helst av åtte hjelperoboter - noe som allerede er utrolig for et 8-bits spill, og tilfører massevis av variasjoner i hvordan hvert trinn kan være spilt. Som Power Blade, Shatterhand er en annen lokalisering, denne tiden av Tokkyū Shirei Solbrain. Og igjen, vi får en badass, solbriller-iført, ultraamerikansk helt å kaste på skurkene.



Mighty Final Fight

På noen måter, Mighty Final Fight var en unnskyldning for SNES-porten til arkade spill Endelig kamp, som var for kastrert til å virkelig sammenligne med sin fantastiske kabinettmotpart. Heller enn å prøve å knuse et fullverdig arkadespill i en patron, Mighty Final Fight reduserte originalens svært detaljerte karakterer og spriter til 'chibi-stilige krigere, og utgjorde i hovedsak en parodi på seg selv, men uten å miste spillets store kampmekanikk. Det er tydelig inspirert av Double Dragon, men Billy og Jimmy hadde ikke trekk som dette. Så langt det går å rulle beat-'em-ups, er denne overlegen.

Shadow of the Ninja

Samtidig som Ninja GaidenRyu er kjent for å holde seg til vegger, heltene til Shadow of the Ninja kan holde seg til tak. Det kan ikke virke som en stor forskjell, og begge kommer til kort for Spider-Man's klistrighet, men når det kommer til ninjas, er pengene våre på skygge. Det er dusinvis av ninja-baserte spill for NES, men de fleste bare smeller noen kastestjerner og en maske på en generisk karakter, med få som faktisk fanger rart å være ninja. skyggeMekanikken er solid nok til at den planlagte oppfølgeren faktisk ble en offisiell Ninja Gaiden spill, Ninja Gaiden Shadow. Nintendo kvalitetsforsegling der.

Helt Rad

Samtidig som Helt Rad oppfant ikke konseptet med strømskiftende kostymer, det håndterer mekanikeren forferdelig. Det er et ofte glemt spill som legemliggjør alt som er flott om slutten av 80-tallet og begynnelsen av 90-tallet, fra moroa med gameplay til de skjermstore, Rat Fink-inspirerte bosskampene. Det omfavner den ekte underligheten i epoken, det er morsomt å spille, og noen av scenene er grensepsykedeliske når de bruker lyse farger og skyggelegging i SNES-stil. Når sjefkampen ser ut som en plakat med svartlys som ser bra ut ved siden av Oingo Boingo på veggen din, gjør du det riktig.



Bucky O'Hare

1984 var et ganske stort år for antropomorfe dyr. Ikke bare gjorde Teenage Mutant Ninja Turtles dukket først opp, men det gjorde også Usagi Yojimbo, begge hot på hælene på 1983-tallet Peter Porker, Spectacular Spider-Ham. Den mindre kjente Bucky O'Hare og hans mannskap gjorde også sitt første opptreden i '84, men det var ikke før i 1992 (og etter en mislyktes animerte serier) at de fikk sitt eget spill. Mye som Mega Man, får spillerne velge en verden, kjempe gjennom den og få nye krefter fra å beseire nevnte nivå. En eller annen måte, Bucky O'Harevanskeligheten er enda mer straffende enn Mega Man, og det inkluderer den aneurisme-induserende drage-slaget i Mega Man 2. Gjør lendene dine ... eller hva det er som kaniner har.

Den udødelige

For et spill opprinnelig utviklet for Apple II datamaskin, Den udødelige er et enestående eksempel på 1990-tallet RPG-stil spill. Det er det nærmeste du noen gang kommer å spille en omgang Huler og drager på NES, og det inkluderer alt det forferdelige 500 e.Kr. spill som faktisk er utgitt for systemet. Ved hjelp av en kombinasjon av isometrisk vandring og nærbilde, rykke-action sverdkamp, Den udødelige er ganske nådeløs, og du vil dø mye før du selv kommer deg forbi de første rommene. Men den mangelen på håndholding er det som gjør dette spillet flott. Du lærer mens du går, og til tross for tittelen lærer du at du er veldig, veldig dødelig. Med en vriend avslutning og virkelig oppslukende spill, er det stort sett den beste ekte fantasy-tittelen for NES.

Snake Rattle 'n' Roll

Det er som Slange, men på steroider. Snake Rattle 'n' Roll er et ganske sammensatt isometrisk spill. Først må du spise kuler for å gå opp i vekt for å sette i gang en skala på slutten av nivået. For det andre må du komme deg gjennom hvert nivå uten annet enn tungen som et våpen. For det tredje var det aldri lett å kontrollere isometriske ting på NES. Og for det fjerde, hvis du spiller med en venn, håper du at de er gode, for selv om gameplay er samarbeidsvillig, kan din andre slange virkelig holde deg tilbake. Slapp et sokkhop-lydspor på toppen, og du har et ganske unikt spill som du virkelig trenger å oppleve.

Kickle Cubicle

Virkelig gode puslespill-action-ned-spill er vanskelig å komme med, men Kickle Cubicle kombinerer alt flott med Bomberman og Lolo's Adventures til ett kult spill. Som Kickle kan du bruke ismaktene dine til å fryse fiender eller til å lage isblokker som kan brukes som barrierer, våpen eller broer. Mangfoldet av spill som er muliggjort med akkurat denne kraften er imponerende, men når du ser på den ekstra rynken av å bruke fiendenes krefter til din fordel, har du et ganske kjempeflott og komplekst puslespill som går miles lenger enn de vanlige 'skyvboksene' 'tema. Vi ser på deg, Quirk. Og QBillion. Og Boxxle.